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Monster Jam Lingo

Revisa tu Monster Jam lingo antes de dirigirse al próximo evento de Monster Jam

GLOSARIO DE MONSTER JAM

 

  • VOLTERETA: cuando la camioneta hace un giro completo de 360 grados desde un obstáculo vertical.
  • GRAN SALTO: las camionetas de Monster Jam pueden lanzarse hasta 30 pies en el aire y recorrer más de 130 pies. ¡Prepárate para el despegue!
  • TROMPO: hacer girar una camioneta de Monster Jam en círculos en un solo lugar.
  • CICLÓN: similar a un trompo, pero hecho a mayor velocidad.
  • POGO: la camioneta de Monster Jam rebota en los neumáticos traseros mientras se levanta en posición vertical.
  • POWER OUT: cuando un conductor usa una ráfaga de aceleración para evitar que la camioneta vuelque.
  • SKY WHEELIE: cuando una camioneta de Monster Jam se para derecho en un ángulo de 90 grados con las llantas delanteras en el aire.
  • SLAP WHEELIE: cuando la parte delantera de la camioneta Monster Jam se cae, rebota y vuelve a levantarse.
  • STOPPIE: cuando la camioneta se inclina sobre sus ruedas delanteras, dejando las ruedas traseras en el aire. Muchos conductores pondrán la camioneta en reversa y harán una "caminata lunar".
  • CAMINATA: levantar la camioneta sobre una sola rueda, alternando entre los dos neumáticos traseros.
  • WHEELIE: levantar las ruedas delanteras de la camioneta del suelo y conducir solo sobre las ruedas traseras.
  • MORDIDA: tracción. La fuerza de los neumáticos que se agarran a la superficie.
  • QUEMAR LLANTA: hacer girar los neumáticos para despejar el lodo y lograr una tracción óptima.
  • REBOTE: golpear la parte más baja del bastidor de la camioneta en la cima del obstáculo.
  • CORTAR LLANTAS: rasurar de la banda de rodadura de los neumáticos para obtener más tracción y menos peso. El proceso, hecho a mano, puede tardar hasta 50 horas por neumático.
  • SALTO EN SECO: quemar llanta para quitar los escombros sueltos de la línea de partida.
  • ENDO: Cuando un vehículo rueda de punta a punta.
  • OJOS EN LA PISTA: los conductores y miembros del equipo recorren la pista caminando para tener una mejor idea de los obstáculos y cómo planificar sus recorridos.
  • MARTILLO: el acelerador.
  • HOLESHOT: ser el primer vehículo en salir de la línea de salida; obtener una ventaja inmediata sobre un oponente.
  • AGARRE: tener suficiente tracción para una aceleración más rápida.
  • HOT SHOE: Un conductor de primer nivel.
  • ACELERADOR A FONDO: pisar fuerte el acelerador.
  • LUZ ROJA: cruzar la línea de salida antes de que el semáforo cambie a verde, es causa de descalificación.
  • ESCENA LISTA: todo listo para comenzar un evento.